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삼사라는 방랑자들을 현실로부터 고립시키는 네 겹의 무지를 형성합니다. 각 층은 이전 층을 기반으로 구축되며, 그 밑에 있는 층의 무지를 가정하고 무지를 한 단계 더 추가합니다. 따라서 네 번. 
각 사람 앞에는 그를 둘러싼 네 개의 벽이 있으며, 그 자체로는 각 사람의 힘과 능력으로는 뚫을 수 없는 벽입니다. 이 벽은 그의 마음속에 있으며, 그가 어디를 가든 가장 견고하고 밀폐된 감옥처럼 그를 따라다닙니다. 
피해자가 살고 있는 상위 레벨은 거짓말의 레벨입니다. 이 레벨은 개념의 레벨을 기반으로 하고, 이는 다시 인코딩의 레벨을 기반으로 하며, 마지막으로 전자기학의 레벨을 기반으로 합니다. 
이 모든 레벨은 나마-루파 인터페이스에 의해 구현되고 구현되며, 앞의 두 레벨은 나마에서, 아래 두 레벨은 루파에서 구현됩니다. 
나마루파 인터페이스는 의식에 의해 경험되는 것이므로, 그것들은 그 자체로 지각할 수 있는, 경험의 세계를 구성합니다. 
각 레벨은 고유한 규칙을 가진 자체적인 세계로 기능합니다. 
가장 높은 수준, 최대 무지의 수준은 대다수의 인간이 살고 있는 거짓말의 수준입니다. 이 레벨이 다루는 대상은 조건부 규칙을 따르지 않는 복잡한 개념입니다. 이 수준에서는 종교, 정치, 경제, 돈, 신화, 의례, 의식, 교육, 법, 철학 등 모든 인간 문화의 기본 요소를 발견할 수 있습니다. 
이러한 모든 요소는 조건성을 존중하지 않으며, 비조건적 관계 또는 잘못된 조건에 기반합니다. 이곳에 서식하는 개체는 복제 능력만이 유일한 본질적 가치인 이 요소들 사이를 이동합니다. 가장 성공적인 밈의 확산을 위해 소외된 행동을 하는 피해자의 마음을 점령하여 서로 경쟁하는 복잡한 밈 세트 또는 밈 플렉스의 거짓 세계입니다. 진실은 밈의 성공 조건이 아니므로 이 수준에서 진실이 발견되면 거짓말 네트워크에 의해 매개되어 이러한 느슨한 진실이 복제를 위해 정시에 필요한 거짓말을 지원하는 역할을합니다. 이 수준의 주민의 프로필은 믿음으로 이러한 요소와 그 조건 관계를 가정하는 신자의 프로필이며, 항상 상상의 과거와 미래에 한 발을 딛고 영원한 기다림의 상태에 있으며 너무 바빠서 그것을 통해 볼 수 없습니다. 이것은 영구적 인 대상의 수준, 더 높은 메 메플렉스로서의 자아의 수준, 무조건 그 자체로 존재하는 본질적인 수준, 사이렌 노래처럼 희생자를 덫에 걸리게하는 유쾌한 요소가 발견되는 수준입니다. 
첫 번째 장벽을 넘어서면 조건성을 집중적으로 사용하고 그에 부합하지 않는 모든 것을 버리고 모든 요소에서 마법, 상상, 부조리를 버리면 그 사람은 개념 수준의 감옥에 들어갑니다. 개념은 말이고 말은 언어의 구성 요소이므로이 수준, 개념의 진실 수준, 즉 거짓의 진실 수준에 갇힌 소수의 인간에게는이 세상의 한계가 언어의 한계라고 말할 수 있습니다. 
관계는 진리, 즉 조건성 또는 캄마에 기반합니다. 그러나 이러한 요소는 개인이 마치 실제인 것처럼 사용하는 개념이라는 주관적인 구성 요소입니다. 개념은 또한 그렇지 않다는 것이 합리화되어 있음에도 불구하고 영구적인 것으로 보입니다. 이 수준에서 사회 규범은 물론 사회 질서와 일반 문화를 구성하는 모든 거짓이 거부됩니다. 디오게네스의 '노모스' 거부, 비트겐슈타인의 통찰력, 쇼펜하우어의 비관론이 이 단계까지 왔다는 증거입니다. 
최고의 철학자들도 하나의 장벽을 넘어 또 다른 감옥에 빠졌을 뿐이라는 것을 이해해야 합니다. 
거짓말의 수준은 개념의 수준을 기반으로하고 그 요소를 가져 와서이 수준의 모든 무지가 그것을 곱하는 것을 담당하는 더 높은 수준으로 전달된다는 것이 분명합니다. 
개념의 수준은 인코딩의 수준을 기반으로 하며, 의식이 그것을 전달하는 루파이기 때문에 의식이 검증할 수 있고 경험할 수 있기 때문에 소위 '개념의 수준'이라고 불립니다. 그러나 이 수준 역시 인터페이스에 의해 만들어진 또 다른 관념입니다. 물질의 수준에는 형태, 색, 맛, 소리, 냄새, 촉각, 추위와 더위, 통증 또는 고유 감각, 균형 또는 방향이 있습니다. 사실 각 요소는 일종의 코딩입니다. 이러한 모든 요소는 풍부하기 때문에 의식이 넘쳐나며, 이러한 경험을 포인터 또는 개념을 할당하기 위해 이러한 경험을 퀄리아라고하는 다른 이전 경험에 즉시 연결하고이 핸들을 사용하여 퀄리아를 포착하여 방향성으로 사용합니다. 모든 요소는 개인에 의해 재창조되기 때문에 절대적으로 주관적이며 전달할 수도 없고 옮길 수도 없습니다. 
즉, 보고 듣고 느끼고 맛보고 냄새 맡는 것은 코드화와 졸업 과정을 통해 스스로 만들어낸 감각이며, 진리가 아니라 순수한 관념입니다. 
퀄리아는 인코딩에 의해 구성되므로 거짓이며 개념이 다루는 것은 이러한 퀄리아, 즉 거짓 요소에 대한 간접적 표현입니다. 
보시다시피, 가장 낮은 수준의 무지가 가장 높은 수준에서 번성하고 있습니다. 
이 단계는 최소 한 시간 동안 모든 생각을 완전히 멈추는 완전한 탈개념화를 통해 도달할 수 있는데, 이는 대다수의 사람들에게는 생소한 극단적인 경험입니다. 
이 레벨 아래에는 전자기 레벨이 있으며, 이는 감각의 기초가 되는 센서를 활성화하는 레벨입니다. 이것은 루파 인터페이스의 입력/출력 레벨이지만, 그대로 체험할 수는 없고 코드 형태로 재처리됩니다. 이 레벨은 코딩 정착의 기초를 구성합니다. 
그러나 이 수준 역시 무지입니다. 에너지, 따라서 전자기 에너지와 물질은 그 자체로 존재하는 것이 아니라 순수한 정보이며 에너지와 물질이 움직이는 차원, 즉 공간과 시간은 우리에게 제시된 속성을 설명하는 데 유용한 잘못된 관념일 뿐입니다. 시간은 존재하지 않으며 공간은 시간과 상호 의존적이므로 하나가 존재하지 않으면 다른 하나도 존재하지 않습니다. 
결국 모든 것 뒤에는 움직이지 않고 보이지 않지만 깨지지 않는 상태의 정보만 존재하며, 삼사라의 주민들은 그 속에서 방황하며 궁극의 무질서인 지옥을 향해 끊임없이 엔트로피적 표류 속에서 그들을 만들고 고통받습니다. 
재난을 향한 시야를 가리는 네 가지 레벨. 재활용 가능한 타임캡슐의 연속에서 행복하거나 불행하면 회복할 수 없는 바닥으로 떨어집니다. 
캡슐에 담긴 영상이 흥미롭고, 재미있고, 흥미롭거나 감동적인지 여부가 무슨 상관이 있을까요? 
무지는 당신을 다시 죽이기 위해 당신을 다시 살리는 살인보다 더 나쁜 짓을 합니다. 당신은 죽음을 피할 수 없습니다. 당신은 마라의 노예입니다. 

바보들은 역사의 연료

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